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Bethesda recientemente abrió el acceso anticipado para su último juego móvil The Elder Scrolls: Blades, y como ayer nos enteramos de que este acceso se ha ampliado a cualquier persona con una cuenta de Bethesda, pensé por qué no poner manos a la obra con el título para que nuestros lectores puedan ver exactamente lo que tiene para ofrecer. Así que abróchense el cinturón amigos, porque estoy pronosticando un viaje lleno de baches.

Historia

En comparación con cualquier versión principal de TES, la historia de Blades es excepcionalmente mediocre. Interpretas el papel de un Blade que se vio obligado a exiliarse pero que recientemente regresó a casa para encontrar su aldea destruida. Entonces, por supuesto, será su deber emprender una serie interminable de misiones para que pueda ganar los fondos y los elementos necesarios para reconstruir su ciudad natal, una estructura a la vez.

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Reconstruir tu ciudad natal destruida es tu objetivo

Honestamente, la historia no ofrece nada especial, y está claro que su objetivo principal es explicar por qué diablos pasas tanto tiempo interpretando el papel de un urbanista en un maldito juego TES. El diseño de la historia no se vuelve más perezoso que esto, disfruta de su gloria.

Gráficos

Los gráficos se ven bien, especialmente para un título de teléfono inteligente, aunque los ambientes interiores parecen ser mucho más detallados que las áreas exteriores del juego. Tengo la clara sensación de que gran parte de los efectos de partículas, la niebla y la iluminación del juego no son efectos en absoluto, sino imágenes renderizadas previamente. Esto le da al juego una sensación barata, muy parecido a los primeros juegos en 3D de finales de los 90 que se basaban en una gran cantidad de fondos renderizados previamente. Los entornos del juego rara vez cambian mucho en apariencia, por lo que una vez que te adentras en algunas mazmorras, has visto casi todo lo que hay para ver.

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Los agradables gráficos podrían usar más variedad.

Actualmente, no hay opciones para cambiar los gráficos en la configuración, por lo que si experimenta un rendimiento cuestionable (lo que sucede), hay poco que hacer al respecto. Hasta ahora, después de probar el juego en un GS8+ y OP6T, he notado más que algunos problemas en la velocidad de fotogramas en ambos dispositivos, y en el GS8+ más antiguo también he experimentado algunos bloqueos, por lo que no hay duda de que este es un juego muy exigente. juego. Con suerte, esto es algo que los desarrolladores abordarán antes del lanzamiento global, porque tal como está, el rendimiento no es tan bueno en la mayoría de los dispositivos.

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Los ajustes son bastante escasos.

Control S

Los controles son interesantes y, aunque les vendría bien un poco de trabajo, me encanta que puedas elegir jugar en modo horizontal o vertical. Más desarrolladores de juegos móviles deberían apuntar a un diseño similar. Navegar por los menús tanto en vertical como en horizontal funciona muy bien, aunque el movimiento en el mundo del juego diferirá entre las dos vistas.

Diría que jugar en retrato se adapta mejor a las tabletas, aunque también puedes salirte con la tuya con esta vista en un teléfono. El movimiento se realiza tocando en la pantalla precisamente donde te gustaría que se moviera tu personaje, lo que funciona bastante bien, aunque los movimientos erróneos son comunes. El combate también puede sentirse un poco abarrotado gracias a la cantidad limitada de espacio horizontal, pero una vez que estés familiarizado con el uso de ambos pulgares al mismo tiempo para atacar, bloquear y sacar a relucir tus habilidades, no deberías tener muchos problemas al pelear. en retrato Diablos, apuesto a que algunos jugadores pueden incluso preferir el combate en esta vista, ya que es una forma más cómoda de sostener tu teléfono.

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Vista vertical

La vista del paisaje es probablemente la forma en que la mayoría de la gente elegirá jugar a través de Blades. Esta vista ofrece un método de control más tradicional. En la parte inferior izquierda de la pantalla, encontrarás tu joystick izquierdo, y la parte inferior derecha contiene el joystick derecho, y durante el combate, encontrarás tu botón de bloqueo en la parte inferior izquierda de la pantalla y tu botón de ataque a la derecha. , además de una pizca de movimientos especiales entre los dos. En su mayor parte, el uso de los joysticks funciona como se esperaba, aunque giran la cámara con bastante lentitud. Si mueve cualquiera de sus pulgares a la mitad superior de la pantalla, podrá ajustar la cámara mucho más rápido. Entonces, si bien esta configuración dividida puede parecer confusa al principio, especialmente porque nunca se explica en el juego, una vez que sepa dónde se encuentran los controles de la cámara y las palancas, debería poder maniobrar con una precisión viable.

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Vista del paisaje

Como se Juega

La jugabilidad de The Elder Scrolls: Blades se parece a la de cualquier skinner box en Android, por lo que si lo disfrutarás o no, depende del tipo de juegos que te guste jugar. Si eres un fanático de las experiencias casuales que vuelves a visitar en tu tiempo de inactividad a lo largo del día y no te preocupan demasiado las cosas como jugar contenido extremadamente repetitivo sin fin, la falta de un juego basado en habilidades o lidiar con una cantidad insuperable de temporizadores de espera, entonces probablemente te sentirás como en casa jugando a Blades. Siempre hay algo por lo que trabajar, lo que puede sentirse gratificante a medida que completa sus objetivos.

Veintidós minutos de juego práctico de The Elder Scrolls: Blades, observa cómo la velocidad de fotogramas empeora progresivamente

Por supuesto, si esperaba algo que se pareciera a la serie principal, se sentirá muy decepcionado. Pasarás gran parte de tu tiempo profundizando en las mazmorras, ya sea como trabajos, misiones o desafíos diarios. También hay una mazmorra sin fin en tu ciudad llamada The Abyss, que ofrece mejores recompensas a medida que avanzas. Lamentablemente, la mayoría de las mazmorras tienen el mismo aspecto, lo que tiene sentido ya que muchas de ellas se generan por procedimientos.

En la sección Historia, tu objetivo principal es hacer crecer tu ciudad. Para mejorar tu aldea tienes que recolectar botín. Este botín se puede obtener principalmente a través de cajas de botín, y las cajas de botín se pueden encontrar en misiones o comprar en la tienda. Hay tres tipos de cajas de botín en total, madera, plata y oro. Se necesitan cinco segundos para abrir una caja de madera, tres horas para abrir una de plata y seis horas para abrir una de oro. Al principio, solo puede tener diez cajas en su inventario, y solo puede abrir una caja a la vez, por lo que si tiene un montón de cajas de oro y plata, podrían pasar días antes de que desbloquee los elementos necesarios para reconstruir su ciudad. . Como puede imaginar, este es un sumidero de tiempo considerable. Tienes la capacidad de mejorar la capacidad de tu cofre, pero tendrás que gastar algo de moneda premium para alcanzar tu límite.

Le costará diez gemas agregar diez ranuras más a su inventario de cofres

Combat ofrece una bolsa mixta. Al deambular por una mazmorra, te encontrarás con enemigos y, si te acercas demasiado a uno, entrarás en combate de inmediato. Esta transición suele ser muy brusca, pero al menos indica que es hora de luchar. Cada enemigo contiene una variedad de animaciones, y depende de ti descubrir cuál señala su ataque para que luego puedas bloquearlo o contrarrestarlo mientras cronometras tus ataques en el medio. Más o menos, el combate se siente como un minijuego superficial que hace perder el tiempo y prolonga el juego real de abrir cajas de botín y mejorar tu ciudad.

Al comienzo del juego, participarás en peleas y limpiarás el piso con tus enemigos. Mantener ambos pulgares cerca de los botones de ataque y bloqueo ayuda y, por lo general, si atacas desde un lado y luego desde el otro, tu ráfaga de cortes debería hacerte ganar la mayoría de tus encuentros. Esta diversión termina alrededor del nivel dieciocho cuando inevitablemente golpeas una pared. Y dado que el avance está vinculado al crecimiento de tu ciudad, y dado que ese crecimiento está vinculado a los elementos que encuentras aleatoriamente en las cajas de botín, y dado que solo puedes abrir una caja a la vez, no puedes hacer mucho más que esperar o pagar una vez chocaste contra la pared.

monetización

Se puede decir casi de inmediato que Bethesda ha diseñado Blades desde cero como una toma de efectivo poco profunda. Después de todo, es un juego gratuito que incluye compras dentro de la aplicación que van hasta $ 99.99 por artículo, por lo que no es como si fuera un misterio. Estos IAP son principalmente útiles para comprar una moneda secundaria llamada gemas, y se pueden gastar para eliminar los muchos obstáculos que detienen su progreso en el juego. También puedes ganar esta moneda secundaria a través del juego, pero nunca ganarás lo suficiente para desbloquear todos los cronómetros de cajas de botín con los que te encuentres.

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Toneladas de IAP y moneda premium a la venta en la tienda

Hacer crecer tu ciudad está directamente relacionado con el botín que desbloqueas en las muchas cajas de botín del juego. Todas esas cajas contienen temporizadores y solo se pueden abrir una a la vez. Parecería que esta mecánica está diseñada para obligar a los jugadores a pagar para avanzar a un ritmo aceptable o esperar a que pase cada temporizador de caja de botín para intentar desbloquear los elementos necesarios para obtener el siguiente nivel de ciudad.

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Solo puedes desbloquear un cofre a la vez.

Diablos, incluso puedes usar la moneda secundaria para completar muchos de los trabajos del juego sin tener que jugarlos, lo que debería decirte todo lo que necesitas saber sobre este lanzamiento. Todo el mundo ha oído hablar del término "pagar para ganar", pero Blades es una bestia completamente diferente, ya que su diseño pide a los jugadores que paguen por el privilegio de no tener que jugar con parte de su contenido. Bethesda ya es conocido como un desarrollador que lanza juegos de consola y PC inacabados y con muchos errores, pero que crea contenido que le pides a la gente que pague para omitir, bueno, eso va más allá de los límites de la ineptitud del desarrollador y señala claramente el propósito real de este juego.

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¿Quién quiere perder el tiempo jugando cuando puedes pagar para completar todos tus trabajos?

Como mínimo, Bethesda parece estar al tanto del problema del equilibrio de la caja de botín y ha declarado que las cajas plateadas se volverán a equilibrar en el futuro.

Características

Dado que debe iniciar sesión con una cuenta de Bethesda para jugar Blades, tiene sentido que se incluya el guardado en la nube. Puede retomar rápidamente donde lo dejó por última vez, sin importar en qué dispositivo eligió jugar. Incluso pasé un tiempo probando el juego en mi iPad Pro solo para ver qué tan bien funciona el guardado en la nube. Todavía no he perdido ningún dato, y debo decir que la función es perfecta en su funcionalidad, lo cual se agradece.

Simplemente inicie sesión con su cuenta de Bethesda para continuar donde lo dejó por última vez.

Una característica que falta por completo es la compatibilidad con el controlador físico. Tendrás que jugar en una pantalla táctil, no hay forma de evitarlo, lo que apesta para aquellos de nosotros que preferimos jugar con un controlador físico o necesitamos una mejor accesibilidad. Este método de control faltante también significa que el soporte de Shield TV es probablemente un sueño imposible.

También parece que los servicios de juegos de Google Play están incluidos, aunque no he podido encontrar ninguna característica presente en el juego más allá del inicio de sesión automático de la cuenta GPG.

Pensamientos finales

The Elder Scrolls: Blades ofrece exactamente lo que esperaba, que la verdad es que no es mucho. Tal vez me he vuelto cínico a lo largo de los años, o tal vez he estado en esto durante tanto tiempo que instantáneamente puedo oler un robo de efectivo a una milla de distancia, pero de cualquier manera el resultado es el mismo. The Elder Scrolls: Blades es un desollador gratuito y poco profundo que continuamente le pide al jugador que gaste dinero en su moneda secundaria (premium) para aliviar los mismos obstáculos que coloca regularmente en su camino. Además de eso, el combate es aburrido, la historia es inexistente y, por alguna razón, todos tenemos la tarea de reconstruir una ciudad, porque eso es exactamente lo que los fanáticos de TES querrían de la serie. Si bien Fallout Shelter de Bethesda fue recibido positivamente gracias a su monetización no invasiva, The Elder Scrolls: Blades va exactamente en la dirección opuesta con sus ridículos cronómetros de cajas de botín. Si disfrutas persiguiendo casualmente la zanahoria en el palo, entonces probablemente disfrutarás de Blades, pero si estás buscando una experiencia TES de calidad, no lo es. Ni siquiera se acerca.

The Elder Scrolls: Blades Desarrollador: Bethesda Softworks LLC Precio: 4 descargas gratis

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