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Lo que necesitas saber

  • Samsung realizó una charla patrocinada en la Game Developers Conference (GDC) el jueves para discutir los objetivos detrás de Samsung Gaming Hub.
  • El servicio, que llegará al menos a los televisores inteligentes de Samsung en 2022, espera romper la barrera de entrada en los juegos y lograr que más personas jueguen.
  • El equipo señaló que las personas aún son reacias a ingresar a los juegos en la nube debido a los problemas de latencia y la capacidad de descubrimiento, que espera abordar.

Samsung está lejos de ser la primera compañía en adoptar la transmisión de juegos en la nube con el recientemente anunciado Samsung Gaming Hub. Tampoco es la primera compañía que quiere llevar los juegos a más personas que no quieren lidiar con la molestia de comprar una consola probablemente difícil de encontrar o construir una PC. Sin embargo, Samsung Gaming Hub está haciendo algo que muchos de ellos aún no han hecho: estar fácilmente disponible en televisores inteligentes.

La compañía organizó una charla patrocinada en la Game Developer Conference (GDC) el jueves para discutir el proceso de pensamiento detrás de Samsung Gaming Hub y sus objetivos para el servicio. Si bien no es un servicio patentado todo en uno como Google Stadia, se esfuerza por facilitar que los usuarios con televisores inteligentes Samsung encuentren juegos y los inicien fácilmente.

Esto suena como un concepto básico, pero ha habido cierta desconexión entre los servicios de transmisión de juegos en la nube y los televisores. Stadia, por ejemplo, nunca logró que el servicio fuera viable para las personas que querían jugar en sus televisores. Obviamente, puede usar GeForce Now de NVIDIA en los televisores NVIDIA Shield y en un par de otros televisores inteligentes, pero aún le falta presencia. Samsung se había asociado anteriormente con empresas como Microsoft para llevar el servicio de transmisión de juegos en la nube Xbox Game Pass a los teléfonos Samsung, pero nunca tuvo su propio producto.

"El ecosistema ha adoptado mucho la transmisión de juegos. Lo interesante en este momento es que los consumidores aún se muestran reacios a aceptarlo".

Mike Lucero, jefe de producto, juegos

La idea principal, según Andrew Dickerson, jefe de ingeniería de software, es hacer que los juegos sean un "ciudadano de primera clase" en los televisores Samsung. También quiere demostrar que la transmisión en la nube está lista para todos los usuarios.

"El ecosistema ha adoptado mucho la transmisión de juegos. Lo interesante en este momento es que los consumidores aún se muestran reacios a aceptarlo", dijo Mike Lucero, jefe de producto, juegos. "La última milla… es hacer que el consumidor se entusiasme, convencerlo de que es tan bueno como es".

Samsung Gaming Hub se esfuerza por ser una ventanilla única para juegos en televisores Samsung. La idea es que sea un centro para todos sus servicios de transmisión de juegos y para la capacidad de descubrimiento, con una IA que seleccionará recomendaciones basadas en sus hábitos de juego.

Ese concepto central fue impulsado por lo que tanto Dickerson como Lucero ven como problemas con la transmisión en la nube como producto. La tecnología funciona, y la latencia apenas es un problema a menos que viva lejos de un centro de servidores, pero hay un par de ideas que deben comunicarse mejor a los usuarios potenciales.

La primera es que la tecnología sí funciona. No podemos comentar sobre esto ya que Samsung no mostró Gaming Hub en la charla, pero Dickerson dijo que jugó Rainbow Six en él y se ajustó rápidamente a cualquier latencia que pudiera haber existido, lo que le permitió jugar normalmente. Solo tienes que creer en su palabra. El segundo es disminuir la barrera de entrada a los juegos en la plataforma, lo que incluye facilitar la conexión de los controladores y la detección de contenido.

Al final, el equipo quiere que lo que ellos llaman los "entusiastas completos" disfruten de la plataforma y corran la voz, por lo tanto, lograr que más desarrolladores y editores se asocien con Samsung y obtengan más usuarios. Lucero espera que esto signifique que la transmisión en la nube finalmente se convierta en la "norma".

"Creo que el primer paso… es lograr que los jugadores crean", dijo. "Durante los próximos años, los jugadores van a creer. Esa es la pieza que falta en este momento en lo que respecta a la ecuación".

Samsung Gaming Hub aún está programado para su lanzamiento a finales de este año. Mientras tanto, el equipo dijo que pronto habrá más anuncios.

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