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Ha sido un gran año para Population: One, un juego de batalla real que es todo menos ordinario. En lo que va del año desde su lanzamiento original, hemos visto tres temporadas completas de actualizaciones de contenido gratuitas, varias armas nuevas que van y vienen, modos de juego etéreos que solo duran un período corto y la promesa de nuevas experiencias geniales por delante.

Ha sido uno de los mejores juegos de Quest 2 desde su lanzamiento e incluso ganó nuestro premio al juego multijugador Quest 2 del año este año debido a sus continuas actualizaciones gratuitas y soporte regular.

Tuve la oportunidad de tener una sesión de combate a muerte por equipos con Eric Morrill, administrador de la comunidad de BigBox VR, y le hice muchas preguntas en el camino, desde cómo BigBox VR decidió el combate a muerte por equipos para Population: One hasta qué podemos esperar en el próximos meses del juego.

Me fui con muchas respuestas e incluso un adelanto de la próxima actualización de contenido de invierno, que estará disponible del 16 al 24 de diciembre e incluso presenta al adorable personaje de PJ repartiendo regalos a todos los buenos niños y niñas mientras juegan.

Creciendo más allá de uno solo

Fuente: BigBox VR (Crédito de la imagen: Fuente: BigBox VR)

Cuatro meses después de su viaje, Population: One se convirtió en uno de los pocos títulos que había acumulado más de $ 10 millones en ingresos. Al ver su éxito y la promesa del equipo, Oculus Studios adquirió BigBox VR solo ocho meses después del lanzamiento del juego.

Población: One se convirtió en una de las primeras historias de éxito de Quest 2 incluso antes de que Oculus Studios la adquiriera.

Desde entonces, como dice Morrill, "POP1 se ha convertido en uno de los principales vendedores de la plataforma y sigue creciendo". No pude obtener un número de ingresos específico y actualizado de BigBox VR durante la entrevista, pero está claro que el éxito del juego ha mantenido al equipo creando contenido nuevo cada mes desde su lanzamiento.

Team Deathmatch Reloaded comenzó hace aproximadamente una semana y durará hasta el 16 de diciembre, justo hasta el comienzo del evento de invierno. La primera vez que vimos el combate a muerte apareció durante el evento de la temporada 2 en el verano, pero BigBox VR preparó algo diferente de la experiencia habitual esta vez.

Morrill dice: "Cuando exploramos por primera vez un modo de juego Team Deathmatch, queríamos que fuera una adición divertida a nuestro modo Battle Royale. Tenía un juego POP1 familiar y usaba la misma mecánica de saqueo. Esta vez, queríamos que Team Deathmatch se mantuviera por sí solo. Team Deathmatch Reloaded ya está disponible. ¡Ve a jugar!"

Fuente: BigBox VR (Crédito de la imagen: Fuente: BigBox VR)

Por lo general, no soy fanático de los juegos de disparos estilo combate a muerte, incluido el evento Población: un combate a muerte este verano. Y debido al trabajo, no había tenido la oportunidad de probar el nuevo tipo de juego Team Deathmatch Reloaded hasta mi sesión de juego con Morrill. Pero en realidad lo pasé muy bien con el nuevo modo.

Como señaló Morrill, una nueva mejora es el nuevo sistema de carga, que permite a los jugadores elegir un arma principal, un arma secundaria y un elemento de apoyo antes de aparecer en el mundo.

BigBox VR se encargó de evitar la aparición de campamentos al permitir que los jugadores caminaran en forma de fantasma a un ritmo mucho más rápido que en la mayoría de los modos de juego. Además, ganarás XP mientras juegas en este modo, a diferencia de los lobbies de juegos personalizados anteriores que eran solo por diversión.

Al igual que con la mayoría de los eventos recientes de Population: One, este solo está disponible por tiempo limitado hasta el 16 de diciembre, específicamente, por lo que deberá participar lo antes posible para aprovecharlo.

Espere ver modos de disparos en primera persona más tradicionales, así como modos de juego recurrentes, en el futuro.

Dado lo divertido que era Deathmatch, le pregunté a Morrill sobre la posibilidad de verlo y otros modos de juego clásicos de disparos en primera persona en el futuro, como capturar la bandera o el rey de la colina. Me alegró mucho saber que "los modos más tradicionales, así como los modos de juego recurrentes, están planeados para el futuro". Esa es una gran noticia para los jugadores regulares.

Manejar el éxito y equilibrar las críticas

Fuente: BigBox VR (Crédito de la imagen: Fuente: BigBox VR)

Nadie puede prepararte para el éxito. BigBox VR fue fundada en 2016 por un puñado de personas y tenía como objetivo lanzar "el primer juego FreeMotion battle royale VR" para 2019. Si bien se retrasó al menos un año completo hasta fines de 2020, los resultados no pudieron han sido mejores.

Cada vez que le he preguntado al equipo cómo manejan las expectativas, siempre han sido un poco tímidos con las respuestas, pero se han limitado a decir que "el objetivo principal es, como siempre, brindar una experiencia de juego de realidad virtual que sea acogedora para todos, que ayuda a construir relaciones duraderas y siempre es divertido y emocionante".

Incluso después de la adquisición, la cultura del equipo, incluido su amor por las bananas y los refrescos en VR e IRL, sigue siendo fuerte.

A pesar de haber sido puesto en el mapa extremadamente rápido y luego adquirido por una de las compañías más grandes del mundo, Morrill dice que "la cultura del equipo, incluido nuestro amor por las bananas y los refrescos en VR e IRL, sigue siendo fuerte", haciendo referencia a los potenciadores y el apoyo. elementos que los jugadores encuentran cuando juegan Población: Uno.

Puedo dar fe, habiendo sido un jugador habitual durante la mayor parte de 2021, que el humor y la autoconciencia siguen siendo fuertes en los temas y actualizaciones del juego, lo que me da la idea de que las personas que trabajan en BigBox VR parecen amar su trabajo. También demuestra que ser adquirido no siempre significa la muerte de la cultura individual de una empresa, que es algo de lo que he sido parte personal en más de un trabajo en mi vida.

¿Qué sigue para la Población: Uno?

Fuente: BigBox VR (Crédito de la imagen: Fuente: BigBox VR)

Una vez que Team Deathmatch Reloaded termine el 16 de diciembre, los jugadores se encontrarán en un Winter Wonderland lleno de nieve. Los edificios se transformarán en adornos gigantes, los regalos se esparcirán por el entorno para que los jugadores los encuentren, e incluso Santa PJ arrojará botín de su trineo para que todos los jugadores disfruten.

Con suerte, PJ se lo pasa mejor jugando a Santa que Jack Skellington.

Más allá de eso, se planea un evento de celebración de Año Nuevo que, supongo, durará desde algún momento después del día de Navidad, es decir, el 25 de diciembre, hasta probablemente una semana después del Año Nuevo si sigue el mismo calendario que los eventos anteriores. BigBox VR no revelaría nada específico sobre este próximo evento, pero no me sorprendería ver algunas chaquetas doradas brillantes más volando por la arena si se mantiene con el tema tradicional de la fiesta de Año Nuevo.

Fuente: BigBox VR (Crédito de la imagen: Fuente: BigBox VR)

El mapa continuará evolucionando a lo largo de 2022, incluido un regreso a la historia original con Game Bureau.

A lo largo de 2021, los temas del juego se sintieron bastante aleatorios, según todos los informes. No es rival para la mezcla heterogénea aleatoria que encontrarás en Fortnite, pero mezclar el Lejano Oeste con castillos medievales europeos en lo que claramente es un mapa original con su propia historia me hizo rascarme la cabeza al menos un par de veces, incluso si estaba divirtiéndose mucho en el proceso.

Entonces, por supuesto, le pregunté al equipo si podíamos esperar más de la historia original de la primera temporada que involucraba a Game Bureau, la torre gigante en el medio del mapa y esos soldados de torre con katana que a todos les encanta disparar.

Morrill me aseguró que "hay una historia de fondo interesante con Game Bureau, pero aún no estamos listos para divulgar más detalles. La apariencia del mapa continuará evolucionando con el tiempo".

Teniendo en cuenta cuánto ha cambiado el mapa durante el año pasado, el Reino y la Frontera, en particular, es emocionante escuchar que el equipo tiene muchos eventos adicionales planeados para el juego que continuarán haciendo evolucionar el mapa de manera similar.

Más allá de eso, tenía algunas solicitudes más "externas" que hacerle al equipo. Primero, como una persona que jugó demasiadas horas a Tribes en el pasado, tenía que saber absolutamente si el equipo consideraría agregar mochilas propulsoras a Población: Uno. Dado que deslizarse es tan fácil como extender los brazos al saltar desde cualquier estructura vertical, tiene mucho sentido.

Los jetpacks no están fuera del ámbito de la posibilidad y, como ex jugador de Tribes, eso me hace inmensamente feliz.

Morrill estuvo de acuerdo, diciendo además, "considerando el sistema de combate vertical desarrollado para POP1, un jetpack no está fuera del alcance de las posibilidades".

Cuando se le presionó más sobre la inclusión de vehículos en el juego, una solicitud que he visto mencionada más de una vez en Reddit y otras comunidades de realidad virtual que anhelan un juego al estilo Tribes o Battlefield 1942, Morrill no aceptaría el hueso, terminando solo con "¡Es una idea divertida!"

Oye, puedo intentarlo.

Según lo que sabemos ahora, las próximas temporadas deberían ser increíblemente emocionantes tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos. Es difícil decir qué tan radicalmente cambiará la jugabilidad durante el próximo año y si veremos o no cosas como mochilas propulsoras o vehículos introducidos en ese momento, pero estoy bastante seguro de que veremos algún mapa importante en el mismo futuro cercano.

Verdadera libertad de movimiento

(se abre en una pestaña nueva)

Población: Uno

No hay límite para lo que puedes hacer
Población: One se actualiza regularmente con nuevas armas, potenciadores, actualizaciones de mapas y, por supuesto, esa libertad de movimiento innovadora que hace que este Battle Royale de realidad virtual sea tan popular.

Video: