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Desde diseños de mando completamente nuevos hasta imágenes de mayor fidelidad, hay mucho por lo que emocionarse con PS5 VR. PlayStation VR en la PS4 ha sido una historia de éxito en algunos aspectos muy reales, y Sony planea continuar esa tendencia en la PS5. Con más de 5 millones de unidades vendidas y una biblioteca constante de juegos, Sony demostró que los juegos de realidad virtual pueden tener éxito como complemento de una consola que ya tiene éxito. Sony ha confirmado que PS VR2 será un lanzamiento exclusivo de PS5 y los informes indican que podría debutar en 2022 con algunas tecnologías nuevas y emocionantes.

Si alguna vez jugaste o tuviste un PSVR original, sabrás que, si bien es una gran experiencia en general, sin duda hay algunas mejoras que se pueden hacer. El CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dice que Sony se enfoca en hacer de PS5 VR "la experiencia de entretenimiento definitiva con saltos dramáticos en rendimiento e interactividad". Oficialmente, la nueva experiencia de PS5 VR se llama PlayStation VR2, o PS VR2 para abreviar. Sony enviará los auriculares con una resolución más alta, un campo de visión más amplio, controladores inspirados en DualSense llamados PlayStation VR2 Sense y un conector de un solo cable.

¿Qué es PS VR2?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Hasta ahora, Sony ha anunciado la PS VR2 de una manera extrañamente fragmentada. El primer anuncio de PS VR2 fue un poco escaso en detalles, pero la revelación de los controladores de PS5 VR nos dio una visión mucho mejor de qué esperar del sistema VR de segunda generación de Sony, y el anuncio de CES 2022 PS VR2 finalmente nos dio una visión adecuada. nombre y especificaciones para los auriculares y los controladores.

La PlayStation VR2 o PS VR2, como nos gusta llamarla, se conectará a la PS5 con un solo cable y se puede usar para interactuar con contenido de realidad virtual en la consola de próxima generación de Sony, que incluirá juegos, películas y funciones sociales.

La PS VR2 se enviará con un auricular completamente nuevo y rediseñado, que incluye nuevos controladores de movimiento llamados controladores PlayStation VR2 Sense que cuentan con seguimiento basado en auriculares, disparadores adaptativos y múltiples métodos de entrada para la mejor experiencia de realidad virtual. No se sabe en este momento si Sony planea ofrecer una versión inalámbrica en el futuro.

Especificaciones de PS VR2

(Crédito de la imagen: Sony)

La PS VR2 se compone de dos componentes principales: los auriculares y los controladores. Hasta ahora, tenemos una cantidad notable de especificaciones oficiales para los auriculares.

Categoría PlayStation VR2
Dispositivo Auriculares PlayStation VR2
Monitor OLED
Resolución del panel 2000 x 2040 por ojo
Frecuencia de actualización 90 Hz, 120 Hz
Separación de lentes Ajustable
Campo de visión 110 grados
Seguimiento 4 cámaras en los auriculares
Registro visual Sí, cámara IR para cada ojo
Sensores Detección de movimiento de seis ejes
hápticos Motor de vibración único en el auricular.
Audio Micrófono incorporado, conector para auriculares estéreo con soporte de audio 3D
Cable Sí, USB tipo C

En CES 2022, Sony también nos dio una serie de especificaciones para los controladores PlayStation VR2 Sense, pero aún nos faltan algunas, como la capacidad de la batería, que descubriremos más cerca del lanzamiento.

Categoría Controladores PlayStation VR2 Sense
Dispositivo Controladores PlayStation VR2 Sense
Seguimiento Detección de movimiento de seis ejes, LED IR rastreados por cámaras de auriculares
Botones del controlador derecho PlayStation, opciones, círculo, cruz, R1, R2, R3 (hacer clic en el stick)
Botones izquierdos del controlador PlayStation, crear, triángulo, cuadrado, L1, L2, L3 (hacer clic en el stick)
Sensores táctiles Detección capacitiva de toque de dedo
hápticos Actuador de controlador único, efecto de disparo
Comunicación Bluetooth 5.1
Puerto USB tipo C (para cargar)
Batería Batería recargable de iones de litio incorporada

¿Cuánto costará PS VR2?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Sony sorprendió a muchos en 2016 cuando lanzó el PSVR por $400, que era al menos un 50 % más económico que su competidor más cercano en ese momento, el Oculus Rift. Ahora que el precio general de los auriculares VR ha bajado, es probable que Sony no mantenga la ventaja de precio con el PS VR2 que tenía con el PSVR original. Todavía no sabemos cuánto costará la PS VR2. Es probable que Sony estrene la PS VR2 con el mismo precio que su competidor más cercano, el Oculus Quest 2, que se vende a $300 o más.

Además del nombre de PlayStation, una de las razones más importantes para comprar un PSVR original en lugar de otros auriculares VR a lo largo de los años fue el gran ahorro de costos en comparación con muchas otras soluciones VR. Hemos visto caer significativamente los precios del hardware de realidad virtual desde que la realidad virtual para el consumidor se hizo grande en 2016, y el PSVR original se puede encontrar fácilmente por menos de la mitad del precio que se lanzó hace tantos años. Como tal, esperamos que Sony lance su sistema VR de segunda generación al mismo precio, o menos, que el precio del PSVR original.

¿Cuándo se lanzará PS VR2?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Sony aún tiene que anunciar una fecha de lanzamiento oficial específica para PS VR2, pero ha insinuado que hará su debut en 2022. Aunque los rumores más antiguos parecían corroborar un posible 2022, parece más bien que podría retrasarse hasta 2023 a medida que avanzamos. acercarse a la caída. Por ahora, todavía hay varios títulos programados para el PSVR original en 2021, incluidos los que se ejecutan en modo mejorado en el hardware de PS5.

¿Cómo serán los controladores de PS VR2?

(Crédito de la imagen: PlayStation)

Con la PlayStation VR original en la PS4, Sony utilizó los controladores PlayStation Move que había demostrado antes de anunciar sus intenciones de realidad virtual. En ese momento, los controladores PS Move parecían estar en competencia directa con la Nintendo Wii. Como tal, el factor de forma funcionó lo suficientemente bien para la realidad virtual, pero surgieron algunos problemas con bastante rapidez. No solo no hay joystick o panel táctil para el movimiento del personaje virtual, sino que el sistema de cámara de un solo punto provocó zonas muertas en el seguimiento del movimiento.

El auricular maneja el seguimiento 3D completo, que ve los anillos únicos alrededor del controlador.

La presentación oficial del controlador PlayStation VR2 Sense de Sony mostró un diseño único en comparación con otros auriculares VR. Parecía una combinación ideal entre los controladores Knuckle de Valve Index y los controladores Oculus Touch que se envían con Oculus Quest 2. Sin duda, el cambio visual más icónico son los anillos de halo que envuelven tus manos mientras sostienes los controladores PS VR2.

Al igual que los controladores Oculus Touch, estos anillos están diseñados para ayudar a los auriculares a rastrear los controladores en el espacio 3D. Esto se hace mediante una serie de LED ocultos dentro de los anillos que verá la cámara del auricular PS VR2.

Esa es una mejora significativa con respecto al punto de luz único en los controladores PSVR Move originales y garantizará que el seguimiento en el espacio 3D sea mucho más preciso que con el primer PSVR.

Imagen 1 de 2 (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment) Imagen 1 de 2 (Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment) Imagen 1 de 2

Se encuentra un joystick prominente en el punto donde el pulgar descansa sobre cada controlador, lo que permitirá a los jugadores moverse más fácilmente por los espacios virtuales de lo que está disponible actualmente con los controladores PS Move. Los joysticks o paneles táctiles se encuentran en todos los demás sistemas principales de realidad virtual, lo que pone a PS VR2 en línea con otros sistemas para las opciones de movimiento virtual.

Cada botón puede sentir su toque, y el joystick hará que sea más fácil moverse virtualmente.

Se puede encontrar un diseño de botones significativamente más simplificado en la parte superior de cada controlador, al contrario del esquema demasiado complicado en los controladores PS Move. El controlador derecho tiene dos botones de acción principales al lado del joystick que son círculos y cruces y un botón de opciones en el lado opuesto del joystick.

Como era de esperar, el controlador izquierdo presenta los otros dos botones de acción que son un triángulo y un cuadrado, así como un botón de creación que se usa para compartir videos, capturas de pantalla y otros medios desde su PS5.

En comparación con el controlador PS Move, que presentaba el mismo diseño de botones en cada controlador y tenía botones ridículamente pequeños debido a eso, los controladores PS VR2 Sense deberían ser mucho más cómodos de usar.

Se han colocado botones adicionales alrededor de la parte posterior y lateral, incluido un botón de activación que se puede usar con un dedo índice que es R1 en el controlador derecho y L1 en el izquierdo y un botón de agarre que se puede apretar con el dedo anular, etiquetado como R2 en el controlador derecho y L2 a la izquierda. Cada joystick también es un botón: R3 en el controlador derecho y L3 en el izquierdo.

Sony también ha colocado sensores táctiles capacitivos alrededor de la parte posterior de las empuñaduras del controlador que detectarán cuándo los dedos sostienen el controlador. Esto permitirá movimientos de mano casi 1:1 en realidad virtual, ya que los dedos de su mano virtual se cerrarán en un puño cuando agarre el controlador y se abrirán cuando lo suelte.

(Crédito de la imagen: PlayStation)

Los hápticos avanzados y los disparadores adaptativos del controlador PS5 están en los controladores PS5 VR.

Algo que no puedes ver pero que sin duda sentirás son los nuevos hápticos y los activadores adaptativos internos. Sony lanzó la PS5 con un nuevo controlador que supera completamente a otros controladores en el mercado, y es gracias a estas dos nuevas características que también estarán en los controladores PS VR2.

Estos gatillos adaptables pueden empujar contra tu dedo cuando los presionas, brindando una sensación palpable de fricción y tensión en los juegos de realidad virtual que ninguna otra plataforma puede actualmente. Los hápticos, por supuesto, crearán un sentido más profundo del tacto y la interacción ambiental en los juegos gracias a su capacidad para diferenciar entre texturas finas como arena, piedra y otros materiales.

Por último, pero no menos importante, los últimos rumores dicen que Sony incluirá estos nuevos controladores con la PS VR2. Es un gran paso en la dirección correcta, ya que los controladores PS Move se vendieron por separado del PSVR original. Eso llevó a una gran brecha en la forma en que se controlaban los juegos de realidad virtual cuando se jugaban con un auricular PSVR.

La combinación de los controladores garantizará que todos los juegos se puedan jugar con los controladores de seguimiento de movimiento adecuados y proporcionará un tipo de entrada consistente para desarrolladores y jugadores por igual.

¿PS VR2 tendrá una pantalla y lentes mejorados?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Al igual que con el PSVR original, Sony está equipando el PS VR2 con una pantalla OLED de alta calidad, que brindará una representación del color y niveles de negro mucho mejores que los paneles LCD que se usan en auriculares como el Oculus Quest 2. Este panel OLED presenta una resolución de 2000 x 2040 píxeles por ojo, lo que le otorga una resolución total superior a 4K.

PS VR2 utilizará una pantalla OLED con resolución 4K, compatibilidad con HDR y compatibilidad con 90 Hz y 120 Hz.

Esta pantalla OLED también es compatible con la salida HDR, lo que amplía aún más la paleta de colores disponible y la alinea con las expectativas de calidad visual de la PS5. La pantalla de PS VR2 admite los modos de 90 Hz y 120 Hz, lo que podría significar que los desarrolladores permitirán a los usuarios elegir entre ajustes preestablecidos de calidad y rendimiento, al igual que en muchos juegos regulares de PS5.

Según la resolución de la pantalla y el tamaño aproximado de los paneles de visualización, la PS VR2 debería presentar una increíble densidad de píxeles de más de 700 píxeles por pulgada (PPI). Dado que la pantalla PSVR original tenía solo 386 PPI, esto probablemente significa que la pantalla PS V 2 tiene el doble de densidad de píxeles, lo que reducirá el efecto de puerta de pantalla y mura. En resumen, eso significa que no verá los píxeles individuales tan fácilmente como en el PSVR original.

Las nuevas lentes amplían el campo de visión (FoV) a 110 grados, una mejora con respecto al FoV de 100 grados en el PSVR original, lo que significa que podrá ver más del mundo virtual que lo rodea sin tener que mover la cabeza.

Una rueda de ajuste de IPD física facilitará que varios jugadores se unan a la diversión sin tener que volver a ejecutar el proceso de configuración cada vez.

Sony también incluirá una rueda de ajuste IPD adecuada en los auriculares PS5 VR. Eso significa que, a diferencia del PSVR original, donde el ajuste de la IPD (distancia interpupilar) era un gran dolor de cabeza (a veces, literalmente), el PS VR2 contará con una rueda simple en el lateral de los auriculares para ajustar el IPD, lo que facilitará el juego para varios jugadores. para unirse a la diversión sin tener que volver a ejecutar el proceso de configuración cada vez. Esa es una gran mejora en sí misma.

¿PS VR2 será inalámbrico?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

En el lanzamiento, la PS VR2 no será inalámbrica. Se usará un solo cable USB Tipo-C para conectar los auriculares PS VR2 a la PS5 usando el puerto USB Tipo-C justo en la parte frontal de la consola. Esa es una gran mejora con respecto al PSVR original, que requería conectar una caja de procesamiento separada a la corriente, enrutar cables HDMI a la caja desde la consola y varias conexiones de cable desde los propios auriculares PSVR.

¿PS VR2 tendrá un mejor seguimiento?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Sony está utilizando lo que se llama seguimiento de adentro hacia afuera para PS VR2. Este es el mismo método de seguimiento utilizado por Oculus Quest 2 y utiliza cuatro cámaras en los auriculares PS VR2 para rastrear la posición de los auriculares en la habitación, así como los propios controladores.

PS VR2 utiliza cuatro cámaras en los auriculares para rastrear la posición de los auriculares en la habitación, así como los propios controladores.

Cada controlador tiene una serie de LED IR que pueden ser vistos y rastreados por las cámaras en los auriculares, que se utilizan junto con los sensores de seis ejes dentro de cada controlador y los propios auriculares. Esto significa que cualquier movimiento en la vida real se traducirá de forma natural a la realidad virtual, como cabría esperar de un visor de realidad virtual moderno. Atrás quedaron los días del extremadamente limitado seguimiento de una sola cámara de PSVR.

¿PS VR2 tiene un nuevo diseño de auriculares?

(Crédito de la imagen: PlayStation)

A pesar de revelar los controladores en 2021 y la mayoría de las especificaciones de PS VR2 en CES 2022, Sony no reveló el diseño de los auriculares hasta febrero de 2022. Al igual que los controladores Sense, presenta un diseño de "orbe" a juego, que según Sony está destinado a representar la "vista de 360 ??grados que los jugadores sienten cuando ingresan al mundo de la realidad virtual".

En cuanto a lo que tiene que lo diferencia del PSVR original, lo primero es la inclusión de un motor de retroalimentación háptica dentro de los auriculares; una novedad para la industria de la realidad virtual y una característica potencialmente innovadora dependiendo de cómo Sony planee implementarla. Sony dice que, con este sensor, "los jugadores pueden sentir el pulso elevado de un personaje durante los momentos de tensión, la avalancha de objetos que pasan cerca de la cabeza del personaje o el empuje de un vehículo cuando el personaje avanza a toda velocidad".

Un nuevo motor de vibración dentro de los auriculares hará que los jugadores sientan golpes y disparos.

Dado que los movimientos pequeños y poco naturales pueden enfermar a los jugadores, Sony deberá asegurarse de que este motor sea lo suficientemente sutil para evitar que los usuarios sufran dolores de cabeza o mareos.

El seguimiento de adentro hacia afuera, como se discutió anteriormente, significa que las cámaras montadas en los auriculares rastrearían su posición en la habitación, así como la posición de los controladores. Tener un motor de vibración en los auriculares podría causar anomalías en la forma en que estas cámaras ven el mundo que las rodea e interferir con el seguimiento. Si alguna vez ha estado grabando un video en su teléfono inteligente y alguien le envía un mensaje, comprenderá de inmediato lo que está en juego aquí.

Pero un motor de vibración, especialmente un motor háptico tan sensible como sabemos que está incluido en los controladores, podría ofrecer una inmersión realmente sorprendente para los jugadores que ya se sienten cómodos en la realidad virtual. Sentir un puñetazo en un juego como Creed o el golpe de un proyectil contra tu casco en algo como Pistol Whip estaría fuera de este mundo.

Las cámaras montadas en los auriculares rastrearían su posición en la habitación.

PS VR2 también será más delgado que su predecesor. PS VR2 está destinado a ser más cómodo que la iteración actual, ya que es una parte estándar de la mejora tecnológica en muchos dispositivos.

Por último, está la discusión de estar conectado. Esta es una gran decepción para algunas personas, pero estar conectado puede tener varias ventajas para Sony en esta próxima generación. Por ejemplo, al renunciar a la opción inalámbrica, Sony podría fabricar un auricular mucho más pequeño, ya que no necesitaría toda la computación, los conjuntos de chips inalámbricos y la batería en su interior.

Probablemente haya una muy buena razón por la que Sony está guardando la revelación de los auriculares para el final, y esperamos que sea para revelar algo revolucionario.

¿PS VR2 tendrá seguimiento ocular?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Sí, la PS VR2 tendrá seguimiento ocular gracias a las cámaras IR dentro de los auriculares.

Si bien el seguimiento ocular suena un poco extraño inicialmente, el término seguimiento ocular es simplemente una forma en que PS VR2 mejora los gráficos en los lugares exactos que miran sus ojos. Este tipo de renderizado se llama renderizado foveado y significa que la PS5 renderizará solo el centro de su visión en la resolución más alta. Sony confirmó en CES 2022 que la PS VR2 tendrá soporte de renderizado foveated y de seguimiento ocular

El seguimiento ocular permite una resolución más alta donde está mirando y un mejor rendimiento general.

Todo en su visión periférica contará con una resolución más baja (ya que sus ojos reducen automáticamente el detalle de enfoque en estos segmentos de la visión de todos modos) y ayudará a aumentar el rendimiento de los juegos de realidad virtual en más del 60 % en muchas situaciones. En el video a continuación, puede ver un ejemplo de Nvidia que muestra diferentes formas de implementar el renderizado foveado con seguimiento ocular.

Recuerde que ver algo como esto en un monitor 2D no brinda el efecto completo, ya que sus ojos no podrán ver los bordes de menor resolución de la misma manera en el espacio VR ya que el sistema moverá automáticamente el punto central basado en en tus ojos

Meta usa un renderizado foveado simple en Oculus Quest y Oculus Quest 2, pero este método se rompe un poco si usas tus ojos para mirar alrededor más que tu cabeza. Esto se debe a que los bordes de la pantalla siempre tienen una resolución más baja, mientras que el método de Sony movería dinámicamente este punto central de mayor resolución dependiendo de dónde apunten sus retinas.

El seguimiento ocular también permite nuevos métodos de interacción con el mundo virtual y otros jugadores en mundos virtuales. Sony dijo que su tecnología de seguimiento ocular podría usarse para ayudar a los jugadores a seleccionar mejor los objetos o menús en la realidad virtual, y no hay nada como hacer contacto visual real con alguien para hacer que una situación se sienta más real.

¿PS VR2 tendrá seguimiento facial?

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Si bien Sony definitivamente está implementando el seguimiento ocular en la PS VR2, es probable que el seguimiento facial esté a otra generación de distancia.

Las redes sociales buscan tomar un significado completamente diferente con el futuro de la realidad virtual. Probablemente haya visto muchas películas de ciencia ficción y películas que representan mundos artificiales en los que todos viviremos algún día (piense más en Caprica que en The Matrix), y mucho de la vida y la socialización en un mundo así depende en gran medida de la cara. y lenguaje corporal. En este momento, las aplicaciones sociales como VRChat (opens in new tab) son una mirada impresionante a lo que vendrá en el futuro. Pero les falta una gran parte de la comunicación; lenguaje corporal.

Claro, puedes moverte libremente y expresarte con gestos con las manos y movimientos de la cabeza, pero nadie puede ver tu rostro o ver los matices que nuestros cerebros captan cuando alguien sostiene sus hombros un poco más abajo de lo habitual. Plataformas como Spatial (se abre en una pestaña nueva) presentan su rostro humano real en un avatar virtual, y la diferencia no podría ser más notable. Si bien estas caras proyectadas pueden parecer un poco extrañas al principio, no se puede negar que son considerablemente más efectivas que el entorno actual de reuniones de Zoom y cámaras de video de mala calidad.

Este podría estar un poco más alejado que PS VR2.

Este podría estar un poco más avanzado que PS VR2, pero aún hay esperanza de que esta patente (se abre en una nueva pestaña) de Sony muestre que se ha trabajado durante algún tiempo y que podría implementarse en una futura versión de PSVR. Tener seguimiento facial significa que jugar con tus amigos durante Call of Duty en realidad virtual podría sentirse mucho más como una experiencia real, ya que podrás ver claramente lo que piensan incluso antes de que lo digan.

Si bien el video anterior muestra los prototipos de seguimiento facial de Oculus de Facebook de hace unos años, que no se han lanzado en ningún producto de consumo, muestra que esta tecnología está mucho más avanzada de lo que algunos podrían haber supuesto. Al igual que el seguimiento de los dedos, esto no es necesario para la experiencia de realidad virtual, pero hace mucho, mucho para que se sienta significativamente más real.

¿Qué tipos de juegos habrá en PS VR2?

Puede sonar un poco extraño preguntarse qué tipo de juegos puede encontrar en un auricular VR, especialmente dado que el PSVR original ha tenido lanzamientos de juegos regulares desde su lanzamiento en 2016, pero parece que Sony está experimentando con varios tipos diferentes de lanzamientos para VR. títulos con la PS VR2.

En CES 2022, Sony anunció Horizon Call of the Mountain. Esta nueva entrada en la serie Horizon tiene lugar en el mismo universo que Horizon: Zero Dawn y Horizon Forbidden West. El breve tráiler anterior no nos dice mucho sobre la jugabilidad, pero ciertamente revela las increíbles experiencias visuales que veremos en PS VR2.

Horizon Call of the Mountain es un título separado solo para realidad virtual desarrollado por Guerrilla Games y Firesprite pero, según varias filtraciones, Sony apuntará a lanzamientos "híbridos AAA" para PS VR2 en lugar de títulos de realidad virtual independientes. En pocas palabras, esto significa que los juegos que Sony desarrollará con PS5 VR en mente también se podrán jugar fuera de VR.

Juegos como Hitman 3 y Resident Evil 7 en el PSVR original son ejemplos fantásticos de juegos que se pueden jugar tanto en un televisor como en realidad virtual, donde la perspectiva de realidad virtual del juego es más interactiva e inmersiva para el jugador.

Esto reduciría significativamente el costo de desarrollo de los juegos de realidad virtual y, al mismo tiempo, traería más juegos de alto perfil y calidad AAA a PS VR2 como plataforma.

Dado que esto es solo una especulación basada en filtraciones o rumores, no está claro con cuántos juegos Sony adoptará el enfoque híbrido. La insistencia de la compañía en mantener la PS VR2 conectada a una PS5 probablemente signifique que se preferiría desarrollar juegos para múltiples perspectivas de juego, ya que es más consciente del presupuesto.

¿Funcionará el PSVR original en la PS5?

(Crédito de la imagen: Jennifer Locke / Android Central)

Sí, Sony aún admite el PSVR original en la PS5. Para usar el PSVR original en la PS5, deberá reclamar un adaptador gratuito que conecta la cámara PlayStation Eye a la PS5, ya que ese puerto dedicado de la PS4 ya no está. La experiencia de PSVR en PS5 es en gran medida idéntica a la que estás acostumbrado en PS4, y eso se debe a que Sony no permite que los juegos de PS5 sean compatibles con el PSVR original. Necesitarás una copia de PS4 del juego para jugar en PSVR. Todos los accesorios originales de PSVR también funcionan en la PS5.

Tanto los controladores de movimiento PS Move como el controlador Aim de PlayStation VR funcionarán con los juegos PS VR compatibles en PS5.

Los títulos más nuevos que se envían con soporte VR, como Hitman 3 para PSVR, en realidad vienen con las versiones PS4 y PS5 del juego cuando lo compras. Las personas que quieran jugar en realidad virtual deberán descargar la versión PS4 del juego y ejecutarlo desde su PSVR. Muchos juegos de PSVR contarán con imágenes y resolución mejoradas cuando se ejecuten en una PS5, pero no esperes revisiones drásticas. Sony no permite que los desarrolladores apunten al hardware de PS5 con mejoras específicas. Piense en ello como ejecutar una PS4 Pro más potente; al menos, así es como el juego puede ver las cosas, de todos modos.

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