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Los gráficos específicamente en lo que respecta a la resolución han sido un tema candente desde el lanzamiento de Xbox One y PS4, y seguirán siendo un tema candente cuando se lancen PS5 y Xbox Series X, para mi disgusto. Para decirlo sin rodeos, no podría importarme menos cuál es capaz de gráficos de mayor resolución. ¿Por qué? Porque pase lo que pase, los juegos en ambas consolas se verán absolutamente excepcionales. No te engañes de otra manera.

Debo aclarar que no me refiero a gráficos en un sentido amplio cuando se trata de todo lo que se necesita para crear las imágenes de un juego. Desafortunadamente, el término "gráficos" casi se ha convertido en sinónimo de resolución. El suavizado es importante. El trazado de rayos es importante. El mapeo de sombras es importante. Ahí es donde verás diferencias reales. La resolución, sin embargo, no tanto. Y cuando se trata de los elementos anteriores, tengo fe en que PS5 y Xbox Series X podrán ofrecer si los desarrolladores optimizan correctamente.

No podría importarme menos cuál es capaz de gráficos de mayor resolución.

Mientras no sacrifique los componentes principales de un juego y los desarrolladores no se sientan obstaculizados por una consola u otra, estoy bien. No estoy hablando de "esta consola puede alcanzar los 60 FPS y esta no" o "mi juego se ejecuta a 4K en tablero de ajedrez en esta consola pero de forma nativa en esta". Estoy hablando de aspectos drásticos de un juego que cambian por completo la forma en que pueden funcionar. En particular, cuando Middle-earth: Shadow of Mordor salió a la venta tanto en Xbox 360/PS3 como en Xbox One/PS4, el sistema Nemesis tuvo que simplificarse hasta la médula en el hardware de la generación anterior.

Y antes de que cualquiera de ustedes comience a decir, "el control de daños ha comenzado" basado en rumores sobre cualquiera de las dos consolas, aquí está mi historial de posesión de consolas de videojuegos entre Xbox y PlayStation.

Recibí una Xbox original en 2002 para Navidad; obtuve una Xbox 360 para Navidad en 2006; se actualizó a una Xbox 360 S poco después de su lanzamiento; compró una Xbox One con Kinect en 2014; y me actualicé a una Xbox One X en 2018. No obtuve mi primera PlayStation hasta que compré una PlayStation 4 Slim en 2018. Había usado consolas PlayStation antes, hasta la PS2, en casas de amigos, pero Xbox ha sido mi plataforma principal casi toda mi vida. Crecí con eso.

Este no soy yo "siendo un Pony y un chelín para Sony" porque se rumorea que la PS5 es menos poderosa.

Ahora tengo el privilegio de tener ambos y cubrirlos para el trabajo y después de pasar tanto tiempo con ellos, puedo decir honestamente que uno no es intrínsecamente mejor que el otro solo por su poder. El tipo de juegos que ofrecen, los servicios que ofrecen, los ecosistemas, eso es lo que importa.

También me gustaría recordarles que no conocemos las especificaciones finales con las que estamos tratando. Ni siquiera considero a los teraflops como el todo y el final de una consola. Independientemente de cómo terminen las especificaciones, ambos serán inmensamente poderosos y mostrarán juegos de aspecto fenomenal. De todos modos, llega un punto en el que obtiene rendimientos decrecientes en la resolución.

Para empezar, echemos un vistazo a la comparación de Rise of the Tomb Raider de Digital Foundry en 2017.

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Las capturas de pantalla de Xbox One X se ven un poco mejor, pero la diferencia no es drástica. Definitivamente no afecta mi disfrute de jugar el juego.

Ahora sí, estoy eligiendo un ejemplo. Hay miles de juegos que podrías comparar en Xbox One X y PS4 Pro, y algunos pueden verse mejor en uno que en otro. Parte del trabajo también está en el desarrollador para optimizarlo. Mi punto principal es este: ambos se ven bastante bien e incluso cuando se tiene en cuenta la compresión de video de YouTube, realmente no hay una gran diferencia entre los dos. De todos modos, no es uno que la mayoría de la gente notaría mientras juega. Es fácil ser quisquilloso cuando tienes una captura de pantalla fija para mirar y analizar. Y esas pequeñas diferencias en los detalles solo se harán cada vez más pequeñas a medida que la tecnología progrese en la próxima generación, ya sea que una consola tenga 12TFlops o 9TFlops o no.

Buena suerte para saber la diferencia entre un juego que se ejecuta a una resolución de 8K o una resolución de 4K, porque probablemente no puedas. ¿Técnicamente 8K tiene cuatro veces la cantidad de píxeles que 4K? Sí. ¿Se traduce en detalles visuales que serán inmediatamente aparentes y perceptibles? Probablemente no.

Fuente: Eurogamer (Crédito de la imagen: Fuente: Eurogamer)

No olvidemos la controversia del "puddlegate" de Spider-Man por la que Insomniac recibió muchas críticas. ¿Se degradaron las imágenes? No. Pero se sacó un charco y se cambió la iluminación, haciendo que la escena pareciera "peor" para mucha gente.

Insomniac incluso se burló de la situación al agregar calcomanías de charcos al modo de fotografía del juego de Spider-Man. Porque cuando las personas son ridículas, debes llamarlas. Es una referencia que espero que el estudio lleve de alguna manera a la inevitable secuela de Spider-Man.

Fuente: Insomniac Games (Crédito de la imagen: Fuente: Insomniac Games)

Cuando empiezo a jugar un juego, sinceramente, ni siquiera puedo decirte si estoy jugando en 1080p o 4K a menos que sepa en qué se ejecuta el juego. Apuesto a que la mayoría de la base general de jugadores de cualquiera de las dos consolas está en el mismo barco. Mientras algo no sea increíblemente borroso, me divertiré. 900p, 1080p, 4K, lo que sea.

Para aquellos que pueden notar la diferencia, ¿realmente van a argumentar que jugar un juego en 1080p en lugar de 4K arruina por completo la experiencia? ¿O simplemente estás tratando de pelear por tus piezas de plástico favoritas?

Sobre el tema de los rendimientos decrecientes, la siguiente imagen ha aparecido una y otra vez en los últimos años cuando se habla de los recuentos de polígonos.

Fuente: Imgur (Crédito de la imagen: Fuente: Imgur)

Después de que un usuario de Reddit fue a "desacreditar" la imagen hace seis años, recibió esta respuesta de otro usuario que afirma haber sido artista en Guerrilla Games en ese momento:

Entonces, de todos modos, sobre el problema real en cuestión; realmente hay un problema de rendimientos decrecientes en los juegos. Cada vez que duplique la cantidad de polígonos, el sujeto solo se verá marginalmente mejor que la generación anterior. La diferencia entre PS1 y PS2 era enorme. La diferencia entre PS2 y PS3 era menor, aunque todavía muy significativa. La diferencia entre PS3 y PS4 es claramente notable, pero no es un salto tan grande como lo fueron las generaciones anteriores. Sin duda, las generaciones futuras ofrecerán cambios más pequeños en la fidelidad gráfica y se centrarán más en las funciones adicionales. Todavía quedan grandes mejoras por hacer en la tecnología gráfica. Nos estamos alejando de la iluminación precocinada estática y eso significa que queremos simular el rebote de la luz en tiempo real. Eso es ridículamente exigente en el hardware. Y no notarás la diferencia en una captura de pantalla, pero la verás cuando los objetos y las luces se muevan. Al menos no por mucho. Espere cosas como iluminación global en tiempo real, partículas, dinámicas, fluidos, ropa y cabello, etc. No son necesariamente cosas que harán que las capturas de pantalla se vean mejor, pero definitivamente harán que los mundos de los juegos se sientan más vivos.

Mi mayor conclusión al jugar en una PS4 Slim y una Xbox One original antes de pasar a la oferta premium respectiva de cada consola es que la resolución no fue un factor importante en lo que respecta a mi disfrute. Lo que importaba, y lo que noté de inmediato, eran las diferencias de rendimiento. Cuán consistente fue la velocidad de fotogramas. Cómo eran los tiempos de carga.

Solo comencé a notar diferencias gráficas entre la tecnología más nueva y la más antigua cuando comencé a jugar en el modo de fotografía de Assassin's Creed Odyssey. Como soy un snob del modo foto, necesitaba la toma perfecta , lo que significaba que siempre analizaba en exceso las capturas de pantalla que tomaba.

Los juegos en ambas consolas se verán absolutamente excepcionales.

No es como si de repente perdiéramos el suavizado, la oclusión ambiental, el filtrado anisotrópico y todas las demás cosas buenas que comienzan con la letra A. El mapeo de sombras, la distancia de dibujo y la iluminación volumétrica solo mejorarán cada vez más en los sistemas de próxima generación. . Sin embargo, la PS5 o Xbox Series X implementan el trazado de rayos, te garantizo que se verá impresionante en ambos. No actuemos como si ninguno de los dos ofreciera imágenes de calidad patata.

Y mientras las multitudes de Internet se pelean por 8K vs 4K y qué consola tiene la mayor cantidad de teraflops, el Nintendo Switch estará en la esquina nadando en montones de dinero, a pesar de tener, con mucho, las peores especificaciones sobre el papel. Los gráficos ciertamente juegan un papel, pero no lo son todo, amigos.

¿Sabes lo que realmente me interesa? Cómo se pueden utilizar las CPU y las SSD para crear mundos mejores y más grandes que se carguen sin problemas entre áreas. Cómo pueden ejecutar sistemas más complejos dentro de un juego. Cómo pueden reaccionar los mundos del juego a tus acciones. Solo imagina la IA enemiga que podrías encontrar.

Eso es lo que me emociona de PS5 y Xbox Series X. No la resolución. Independientemente del matiz que haya en el argumento y todo lo que comprende los gráficos de los videojuegos y la fidelidad gráfica, esta es una colina en la que estoy dispuesto a morir.

Además, todos deberíamos seguir jugando más juegos independientes de próxima generación. No siempre necesitamos gráficos 4K hiperrealistas donde pueda ver cada folículo piloso en la cara de alguien. Los gráficos estilizados también son importantes.

Mejora

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