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Stadia todavía está cerca de dos meses, pero Google no es tímido a la hora de despertar el apetito por el servicio. En Gamescom a principios de esta semana, la compañía anunció una gran cantidad de juegos nuevos para la plataforma, incluido CD Project Reds Cyberpunk 2077, Orcs Must Die 3 exclusivo de Stadia y muchos más. Tuvimos la oportunidad de probar el servicio de transmisión durante el evento. A pesar de algunas fallas, se perfila como una alternativa viable a las PC y consolas de juegos de gama alta para la gran mayoría de los jugadores ocasionales si Stadia puede mantener una latencia perfecta en las conexiones inalámbricas.

Debido a la ajetreada naturaleza de cualquier feria comercial, Google se vio obligado a utilizar Ethernet para la demostración. En lugar de conectar el controlador Stadia a un enrutador a través de Wi-Fi, el gamepad estaba conectado a un Pixelbook o Pixel 3 XL correspondiente, vinculado a los servidores Stadia. Potencialmente, conectar el controlador al enrutador directamente debería conducir a una latencia aún menor, ya que los comandos no tienen que viajar a través de otro nodo antes de llegar a los servidores de Google. Esta es la configuración preferida de Google para uso en el hogar, por lo que es un fastidio que no pudimos probarla hoy.

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El controlador Stadia, a diferencia de la solución de PlayStation y Xbox, se parece mucho a Google y le falta una palabra mejor. Al igual que los teléfonos Pixel, sus dos palos están acompañados de colores de acento naranja y amarillo discretos, y el plástico blanco combina con los dispositivos Pixel 3a y Home. Podrías criticarlo por parecer bastante juguetón, pero después de todo, este es un controlador de juego.

El diseño de los botones es similar al de la competencia. Los joysticks duales en los que se puede hacer clic están unidos por dos pares de botones laterales, un d-pad y cuatro botones de acción. En el medio, obtienes otro conjunto de opciones para invocar al Asistente de Google, grabar la pantalla (ambos aún no funcionan), abrir el menú de Stadia o pausar el juego. Sosteniendo el controlador en mis manos, no se siente tan resistente como la contraparte de PS4, y aunque los botones tienen un clic distintivo, todavía se sienten blandos antes de presionarlos por completo. En general, el controlador es lo suficientemente decente y si Google le hubiera puesto un precio un poco más competitivo, valdría la pena, especialmente para un producto de primera generación.

En el área práctica de Gamescom, Stadia estaba disponible en un Pixel 3 XL y un Pixelbook, ambos junto con el controlador. El Pixelbook estaba conectado a una pantalla externa de 1080p, y el teléfono Pixel tampoco ofrecía la resolución máxima de 4K de Stadia.

La elección de juegos de demostración de Google muestra que confía en la baja latencia de Stadia. Pude probar Doom Eternal y Mortal Kombat 11, ambos ejemplos de géneros que requieren reacciones rápidas donde los milisegundos pueden hacer o deshacer tu racha ganadora. Cuando jugué, no noté ningún retraso perceptible en absoluto (aunque tenga en cuenta que soy un jugador casual como máximo). Vi borrosidad alrededor de las letras, con artefactos que aumentan o disminuyen dependiendo de qué tan pesada sea la escena renderizada.

Es comprensible, aunque Stadia requiere una conexión de 20 MBit/s para pasar a 1080p, las imágenes en vivo todavía tienen que estar muy comprimidas. En general, esto no fue una molestia de ninguna manera, pero aun así se notó. También tuve dos instancias de fotogramas congelados que permanecieron estáticos durante aproximadamente un segundo discordante, pero tendría cuidado de llamar a Google en este momento, había una multitud de dispositivos transmitiendo desde Stadia en la misma ubicación, lo que probablemente no lo haga. suceder en el uso del mundo real.

Los empleados de Google me dijeron que los servidores utilizados durante las demostraciones están estacionados en Frankfurt, ubicado a unas 100 millas de Gamescom. No me dijeron qué tan rápida era su conexión en la feria, aunque lo único que me revelaron es que no era extraordinariamente rápida y que era razonable esperar una conexión similar en casa.

Con todo esto en mente, sigo temiendo que el Wi-Fi pueda ser el talón de Aquiles de Stadia. Hasta ahora, solo hemos podido usar Stadia en un entorno completamente controlado por Google, ya sea por cable o al menos protegido de otras redes. La realidad es que las redes Wi-Fi interfieren entre sí. Stadia podría perder más fotogramas una vez que llegue a su hogar con su infraestructura de red potencialmente menos que ideal. Aún así, la demostración de Gamescom es prometedora por decir lo menos y me emociona el lanzamiento en noviembre.

Hablé con algunos de los otros visitantes profesionales que quedaron igualmente impresionados con las capacidades del servicio de transmisión de juegos. Todos estuvieron de acuerdo en que no había un retraso visible, aunque también admitieron que no eran los jugadores más pesados ??y que ninguno de ellos había jugado antes a Doom Eternal o Mortal Kombat.

Si eres un jugador competitivo o incluso muy avanzado, probablemente Stadia no sea para ti. Pero esa es la belleza de los mercados abiertos. Hay un buen servicio para todos, y las personas que invierten mucho en juegos aún pueden invertir mucho en hardware. Para otros, comprar un juego sin necesidad de hardware adicional podría ser la mejor oferta, incluso si eso significa que verán algunos artefactos, algún retraso y algunos cuadros congelados.

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