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Es fácil imaginar los argumentos que surgieron entre los fanáticos de Xbox y PlayStation sobre qué consola era mejor. Todo se reducía efectivamente a esto: "Mi consola es mejor que la tuya porque tiene más teraflops". Es un argumento tonto que aviva las llamas en las eternas y agotadoras guerras de las consolas. Estaba harto entonces y estoy harto ahora, especialmente porque deberíamos centrarnos en otros aspectos de la próxima generación de consolas.

Para cualquiera que no lo sepa, la potencia de la GPU se mide en gran medida en teraflops, que es la cantidad de operaciones de coma flotante por segundo que puede realizar. Aún más simple, un número de teraflops más alto significa que las imágenes se pueden renderizar y manipular más rápido. Esto significa que verá efectos de iluminación más realistas gracias a las capacidades de trazado de rayos y las consolas pueden ofrecer imágenes reales. Es genial, pero tampoco es la parte más interesante de la PS5, en mi opinión. En cambio, me gustaría llamar la atención sobre la sublime unidad de estado sólido (SSD) que parece tener la PS5.

El arquitecto de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, llamó a la SSD la "clave para la próxima generación" y un "cambio de juego", y tiene razón. Los desarrolladores han estado pidiendo que la PS5 tenga un SSD, según Cerny, por una buena razón. Permite a los desarrolladores crear mundos más grandes y dinámicos mientras elimina casi por completo los tiempos de carga.

Me gustaría llamar la atención sobre el sublime SSD que parece estar empacando la PS5.

El SSD PS5 apunta a tiempos de lectura de 5 GB/s con tiempos de búsqueda instantáneos. Esto significa que puede encontrar instantáneamente dónde se almacenan datos específicos en un disco y leer 5 GB de estos datos cada segundo. A modo de comparación, el tiempo de búsqueda del disco duro de la PS4 es de aproximadamente 2 a 50 milisegundos, y su ancho de banda es de solo 50 a 100 MB/s, muy lejos de lo que pretende lograr la PS5. Sin embargo, vale la pena señalar que debido a que los datos se almacenan en chips de memoria flash y un SSD no tiene partes móviles, el término "tiempo de búsqueda" como se aplicaría a un HDD es discutible.

Mientras que la PS4 podía cargar 1 GB de datos en 20 segundos, la PS5 puede cargar 2 GB en 0,27 segundos (en perfectas condiciones). Los juegos que se ejecutan en PS5 podrían iniciarse en un segundo, recargar activos en un segundo y eliminar virtualmente las pantallas de carga tal como las experimentamos actualmente.

Fuente: Android Central (captura de pantalla) (Crédito de la imagen: Fuente: Android Central (captura de pantalla))

¿Crees que eso es increíble? Porque eso es solo la punta del iceberg. Como dice Cerny, no se trata solo de tiempos de carga rápidos para los jugadores. Un SSD puede mejorar drásticamente los mundos de juego que están creando los desarrolladores, dándoles más libertad que nunca. Los diseñadores de niveles crearon meticulosamente ciudades enteras en el pasado basadas completamente en la velocidad de movimiento y la línea de visión de tu personaje en comparación con los recursos que podrían cargarse en la pantalla de manera realista en ese momento.

Un SSD puede mejorar drásticamente los mundos de juego que están creando los desarrolladores, dándoles más libertad que nunca.

Al ejecutar juegos desde un HDD, los desarrolladores a veces agrupaban los datos de manera que el HDD los leyera más rápido, pero también aumentaban el almacenamiento porque los datos se duplicaban varias veces. Esta es una de las principales razones por las que los juegos ocupan tanto espacio en el disco duro hoy en día. Limitaciones como esta han llevado a los desarrolladores a pensar fuera de la caja y ocultar creativamente las pantallas de carga en secciones de "juego" como los viajes en ascensor, por ejemplo, pero nunca fue un escenario ideal.

Como puede ver, el uso de un HDD cambia fundamentalmente el diseño de un juego. Con un SSD, los desarrolladores ya no estarán limitados por estas restricciones.

El SSD NVMe personalizado de 825 GB en la PS5 es notablemente menor que el SSD de 1 TB en la Xbox Series X, pero Sony tiene una razón para ello. Aparentemente, este número es la combinación más óptima para la interfaz de 12 canales, y Cerny dice que le da a Sony más libertad para adaptar su diseño.

La charla que dio Cerny, originalmente destinada a GDC antes de su cancelación, es un poco seca, pero brinda mucha información sobre cómo PlayStation 5 se beneficiará de un SSD. Recomiendo encarecidamente a la gente que le eche un vistazo, aunque solo sea por esa parte de la charla, incluso si parte de la jerga técnica se le pasa por la cabeza.

La PlayStation 5 saldrá a la venta en las vacaciones de 2020. Los analistas de la industria han especulado que podría retrasarse debido a las dificultades de producción en medio del brote de COVID-19, pero Sony no ha hecho ninguna indicación pública de que la PS5 pueda retrasarse hasta 2021. Incluso si es Si finalmente no se retrasa, esperaría una escasez de suministros.

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