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A la luz de cómo Microsoft amplió enormemente la cartera propia de Xbox mediante la compra de ZeniMax Media, anteriormente argumenté que Sony no necesitaba adquirir un editor y, según la trayectoria actual de la empresa, parece que estamos de acuerdo. Si bien no es tan llamativa ni llamativa como la compra de ZeniMax Media por parte de Microsoft, Sony está expandiendo la familia propia de PlayStation con adquisiciones más pequeñas pero estratégicas. Anuncios recientes indican que Sony está interesada en adquirir empresas para hacer crecer Sony Worldwide Studios donde sea apropiado, con la compañía comprando al desarrollador finlandés Housemarque y al equipo de portabilidad de PC Nixxes Software dentro de la misma semana.

De hecho, cuando observa lo que Sony ha elegido comprar, ambas son decisiones bastante obvias, ¡lo cual es bueno! Housemarque es un socio desde hace mucho tiempo, ya que trabajó en títulos de PS3 como Dead Nation, así como en Resogun, Alienation y Nex Machina para PS4. Incluso antes del éxito de crítica de Returnal en PS5, había una relación establecida, por lo que traer Housemarque a PlayStation eleva a ambos lados.

Los talentos de Nixxes son una bendición bienvenida.

Nixxes Software es un poco menos obvio, pero Sony está interesada en llevar sus juegos a la PC. Death Stranding, Horizon Zero Dawn y Days Gone son solo el comienzo, con Uncharted 4: A Thief's End aparentemente a continuación. Es un gran cambio para muchos de los equipos de Sony que no han trabajado antes en puertos de PC, lo que significa que los talentos de Nixxes son una bendición bienvenida. Combinado con cómo hay una mayor demanda de trabajo de apoyo a medida que los efectos persistentes de la pandemia significan que el trabajo desde el hogar está aquí para quedarse, está claro por qué encaja esta adición.

Además, PlayStation Japan subió accidentalmente una imagen dando la bienvenida a Bluepoint Games a la familia PlayStation. Bluepoint Games ha sido responsable de uno de los mejores juegos de PS5 disponibles hasta el momento, el remake de Demon's Souls, por lo que las posibles noticias fueron bienvenidas. Si bien se eliminó rápidamente, si esto se lleva a cabo, es otra adquisición inteligente que tiene sentido para expandir Worldwide Studios sin tener que interrumpir masivamente el mercado.

Mientras expandía su lista de productos propios, Sony también ha mostrado su voluntad de arriesgarse y firmar acuerdos de publicación anticipada con nuevos estudios como Haven, Firewalk y Deviation. Si bien se revelaron a un ritmo inusualmente temprano y rápido, estos acuerdos de publicación con nuevos equipos no probados brindan una inyección creativa en la próxima tubería de PlayStation.

Nada de esto significa que Sony no deba seguir creciendo. Simplemente no necesita hacer un gran revuelo y emprender la naturaleza complicada de absorber un editor.

Comparar los ángulos en los que se encuentran PlayStation y Xbox y declarar que uno es un fracaso parece un enfoque equivocado. Microsoft estaba en una posición en la que necesitaba aumentar sus capacidades propias en gran medida y rápidamente, lo que significa que la adquisición de Zenimax/Bethesda proporcionó una gran cantidad de IP y franquicias icónicas como DOOM, Fallout y The Elder Scrolls. Sony ya tiene una propiedad intelectual sólida, con la clara capacidad de convertir nuevas ideas en éxitos de taquilla convencionales, como con el éxito de los vendedores multimillonarios Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima, el último de los cuales verá un Director's Cut a finales de este año.

Sony ya tiene una sólida propiedad intelectual.

Mi compañera de trabajo Jennifer Locke todavía cree que Sony debería comprar una editorial para expandirse en una cantidad significativa, pero no lo veo, al menos no a menos que las cosas cambien aún más drásticamente con la eliminación de varias editoriales clave de terceros por otros jugadores. Si eso sucede, las cosas cambiarán para la producción de Sony y tendrá que ser agresivo para seguir siendo competitivo, pero no veo que esto suceda.

No hay duda de que la industria de los videojuegos se encuentra en medio de una fase de consolidación, con la adquisición de equipos experimentados y desarrolladores veteranos trabajando por su cuenta, pero Sony no se ha quedado atrás. Los movimientos que hace pueden no generar tantas ondas como la competencia, pero no se necesitaban tantas en primer lugar.

PlayStation no necesitaba adquirir un editor para tener una línea sólida de PS5, con Returnal y Ratchet and Clank: Rift Apart brindando experiencias sólidas en la primera mitad de 2021. De cara al futuro, Guerrilla Games y Sony Santa Monica están disfrutando de la hermosa Horizon Forbidden West y el próximo juego de God of War, respectivamente.

Fuente: Sony Interactive Entertainment (Crédito de la imagen: Fuente: Sony Interactive Entertainment)

Más allá de eso, el próximo juego Factions aún no revelado de Naughty Dog debería otorgar una nueva mirada al modo multijugador en el mundo de The Last of Us. Bend Studio está evitando una secuela de Days Gone para una nueva IP de mundo abierto, se cree ampliamente que Sony Santa Monica tiene un segundo juego en desarrollo, y eso es sin entrar en el potencial de nuevos proyectos de London Studio, Team Asobi, Pixelopus y otros.

La calidad, la cantidad y el equilibrio siempre son algo subjetivos, pero en este momento, la promesa es que los propietarios de PS5 obtendrán una gran cantidad de juegos geniales en los próximos años. Sin duda, perder los juegos de Bethesda será decepcionante, pero no quita la alineación que PlayStation Studios ha cultivado. Sony demostró durante todo el ciclo de vida de la PS4 que puede ofrecer juegos de alta calidad y no hay razón para creer que eso se detendrá o que se detendrá algunos años más adelante.

Por supuesto, el crecimiento y los juegos están respaldados por servicios y ahí es donde creo que Sony tiene espacio para crecer. PlayStation Plus ofrece juegos sólidos mensualmente, pero PlayStation Now, con su gran biblioteca y opciones para descargar o transmitir juegos, se siente lamentablemente infrautilizado, especialmente con PlayStation moviéndose hacia el mercado móvil. La infraestructura está ahí y aprovechar PlayStation Now para transmitir juegos a dispositivos móviles en lugar de solo consolas y PC sería una manera fácil para que Sony crezca en el mercado de los juegos, manteniendo el ritmo de Xbox Cloud Gaming.

Eso no quiere decir que simplemente copiar directamente el enfoque de juegos en la nube de Microsoft funcionará, sino que no se debe descuidar el potencial que existe para llegar a los jugadores que tal vez nunca se sientan inclinados a comprar una consola. Sony tiene sus juegos y estudios resueltos. Ahora solo necesita crecer en otro lugar.

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