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A estas alturas, probablemente hayas escuchado todo sobre el error garrafal de Blizzard al anunciar Diablo Immortal, un próximo MMORPG móvil. De todos los lugares, Blizzard eligió revelar este juego en BlizzCon, que no fue muy bien recibido por los fanáticos incondicionales que asistieron a tal evento. Pero ahora que el polvo se ha calmado un poco, muchos de nosotros todavía nos preguntamos si Diablo Immortal es en realidad un MMORPG móvil económico o un miembro legítimo de la franquicia. En todo caso, la negativa de Blizzard a comentar sobre la monetización es algo preocupante.

NetEase, la compañía china que ayudó a desarrollar Immortal, y Blizzard en realidad tienen una larga historia juntos. También es algo muy normal, porque para que las empresas de juegos extranjeras puedan poner un pie en la puerta de China, generalmente tienen que asociarse con estudios nacionales como NetEase para la localización, la infraestructura y la distribución. Esta es una de las razones por las que Epic tiene una estrecha relación con Tencent, y también es por lo que Nintendo se asoció con DeNA en el pasado. China es un mercado enorme y floreciente, y es mejor que creas que todas las compañías de juegos quieren un pedazo de ese pastel.

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Blizzard Entertainment NetEase se ha asociado en la operación de juegos en China, incluidos Blizzards World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone, Heroes of the Storm y Overwatch, así como contenido nuevo para estos juegos durante el período del acuerdo.

Entonces, cuando lo piensas, tiene sentido que eventualmente se haga un juego móvil como Diablo Immortal. Después de todo, ya hay cientos de juegos de este tipo en Play Store, entonces, ¿por qué no aprovechar la tendencia y lanzar el verdadero rey de los ARPG en dispositivos móviles? Después de todo, no se les está quitando nada a los jugadores de PC y consolas, entonces, ¿qué pasa con toda la angustia? Una gran parte de esto es probable que Blizzard promocione un anuncio de Diablo antes de la BlizzCon y que, como resultado, los fanáticos esperaban un poco más de lo que, en la superficie, parece un juego móvil muy formulado. Honestamente, si Diablo Immortal hubiera sido anunciado silenciosamente como Fallout Shelter, dudo que el alboroto hubiera sido tan fuerte, pero anunciar un juego así en la BlizzCon, bueno, todos podemos ver cómo funcionó.

Tráiler de juego de Diablo Immortal

Sin embargo, una vez que la fábrica de rumores comenzó a agitarse, no hubo forma de detenerla. En lo que probablemente resultará una acusación imposible de disipar, los fanáticos enojados postularon que Diablo Immortal era una especie de rediseño del MMO Crusaders of Light de NetEase. Se hicieron comentarios similares sobre otro ARPG de NetEase, Endless of God. Todavía no estoy convencido de que ninguno de estos títulos sea la base de Diablo Immortal, ya que el argumento de que los juegos cuentan con mecánicas y diseños de botones similares podría aplicarse a literalmente cientos de otros juegos creados por docenas de estudios. Ahora, eso no quiere decir que el tráiler vinculado anteriormente no se parezca a todos los demás ARPG móviles que existen, lo que obviamente no le está haciendo ningún favor a Immortal.

Pero, ¿qué piensan aquellos que han tenido la oportunidad de probar el nuevo juego móvil? En el piso de exhibición de la BlizzCon, los detalles se fueron filtrando. Nathan Grayson de Kotaku se puso manos a la obra y no quedó tan impresionado: la demostración solo duró quince minutos y constaba de dos zonas lineales y una pelea de jefe.

Ambas áreas eran bastante lineales, probablemente con el propósito de canalizar a los asistentes a la BlizzCon directamente a la acción.

Una cosa que me preocupa de la descripción de Nathan es que muchos ARPG móviles ofrecen experiencias lineales similares. Eres canalizado de un pasillo anodino al siguiente para matar enjambres de enemigos, lo que supongo que no se aleja demasiado de las raíces de Diablo, pero en un estado tan reducido, esta configuración puede envejecer muy rápidamente. Espero que Diablo Immortal no sea víctima de este tipo de diseño de niveles perezoso. Aún así, la demostración se sintió como una especie de bandera roja, y le da cierta credibilidad a la idea de que Diablo Immortal es solo una versión de alta marca de la misma basura móvil que hemos estado jugando durante años.

Kotaku no es el único punto de venta práctico: Ryan Gilliam de Polygon lo intentó y notó que en la demostración, el mismo botín cayó de la misma pelea de jefes cada vez. Así no es como el botín ha funcionado históricamente en la franquicia de Diablo; las gotas en gran parte aleatorias son un sello distintivo de la experiencia de juego (aparte de algunos elementos de búsqueda seleccionados). Más adelante en el artículo, el cofundador de Blizzard, Allen Adham, afirma que Diablo Immortal transmitirá los mejores elementos de los juegos anteriores de Diablo, pero luego describe un sistema de botín que está más cerca de WoW que de Diablo.

Será una combinación de algún incentivo para ejecutar mazmorras específicas y luchar contra jefes específicos. No todo será solo una especie de caída aleatoria del mundo, pero gran parte será una caída aleatoria del mundo y luego el mejor juego tiene elementos de ambos.

Lamentablemente, este es exactamente el tipo de discurso de relaciones públicas que, con razón, pone nerviosos a los jugadores. Ni confirma ni niega cómo se jugará realmente el juego. Oh, ¿tendrá un poco de ambos? Bueno, gracias Sr. Adham, eso responde todo.

La buena noticia es que las cosas aparentemente mejoran a partir de aquí. Kotaku también tuvo una entrevista con Adham, en la que señala que el juego está diseñado específicamente desde cero y que, si bien los controles pueden parecer similares a los de otros títulos de NetEase, eso es normal para este tipo de juego porque ya está se ha demostrado que funciona bien.

Quiero asegurarles que Diablo Immortal está especialmente diseñado desde cero. En Oriente, ese método de control se está volviendo omnipresente, y se está volviendo omnipresente porque es muy natural y se siente genial. Menos en Occidente, pero ahora comenzamos a ver algunos juegos que están trayendo esa mecánica a Occidente. Así que estamos inspirándonos en parte del trabajo que ya han hecho.

Eso está muy bien, pero deja una pregunta real: ¿cuál es el propósito de Diablo Immortal?

Y eso llega al meollo del problema, que preocupa a todo el mundo: la monetización. Hasta ese momento, todavía no tenemos una respuesta, porque Blizzard no ha decidido cómo funcionará todo, y eso es un poco preocupante. Uno pensaría que una vez que los avances de YouTube comenzaron a recibir votos negativos masivos y los muchos artículos que cubren el desastre de un anuncio comenzaron a aparecer en la web, Blizzard estaría más que feliz de calmar cualquier temor de que Diablo Immortal es solo otro efectivo chino barato. agarrar con IP popular abofeteado en la parte superior. Hasta ahora, todo lo que hemos visto es mucho discurso de relaciones públicas de la compañía que, al final, se reduce a muy pocas respuestas concretas. Solo hay una pregunta que realmente debe abordarse, y el hecho de que Blizzard se niegue a responder me dice mucho más sobre este título que cualquier otra jerga de relaciones públicas que se haya discutido en los últimos días. Y dada la forma en que se ha recibido hasta la fecha, Diablo Immortal requerirá mucho más esfuerzo por parte de Blizzard para convencer a los jugadores de que es real.

Diablo Immortal Desarrollador: Blizzard Entertainment, Inc. Precio: Descarga gratuita

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